Текстуры (Textures)

Для того, чтобы запустить ваш уровень в режиме D3D (16 битов или 32 бита), вы должны учесть какие максимальные размеры текстур способна обработать ваша видеокарта.

Видеопамять расходуется на загрузку текстур и обработку теней. Каждый пиксель текстуры потребляет 5 байтов видеопамяти, каждые 64 поверхностных пикселя потребляют один дополнительный байт для теней. Буфер экрана также потребляет больше чем 3 Мб в цветной глубине на 16 битов и с высоким разрешением. Профессиональные пользователи могут определить текущее потребление видеопамяти, исследуя d3d_texfree , и избежать 'лагов', регулируя переменную d3d_texlimit variable (смотри руководство C-Script).

Используются технологии uCoz